套装效果
这是默认的配置文件
name: "测试套装"
decision:
lore: "测试套装"
type: "test"
regex: ".*?测试.*?套装.*"
bonus:
potion:
2:
- "SPEED:1"
- "LUCK:2"
attribute:
2:
- "攻击力: 10"
- "生命上限: 100"
4:
- "攻击力: 25"
- "生命上限: 250"
- "暴击几率: 1"
lore:
name:
- "&l&6&m ❀&e测试套装{n}/4&6❀&m "
active:
2:
- "&a(2)套装: +10攻击力。"
- "&a(2)套装: +100生命力。"
4:
- "&a(4)套装: +25攻击力。"
- "&a(4)套装: +250生命力。"
- "&a(4)套装: +1%暴击几率。"
- "&l&6&m ❀&e 套装信息 &6❀&m "
inactive:
2:
- "&7(2)套装: +10攻击力。"
- "&7(2)套装: +100生命力。"
4:
- "&7(4)套装: +25攻击力。"
- "&7(4)套装: +250生命力。"
- "&7(4)套装: +1%暴击几率。"
- "&l&6&m ❀&e 套装信息 &6❀&m "
decision
是配置 对应物品的判断方式,与装备相同, type需要使用命令/xes tag addSet来添加.
potion
的药水效果仅支持原版。 在使用前请看看自己的版本是不是有这个玩意。 后面是等级 使用半角:
分割。
lore
是套装lore,装备在插件gui中会自动添加到末尾lore。
attribute
在除了MMOItems之外填入对应属性文本即可。 MMOItems自带套装效果。不再添加。 如果你非得想添加一个,你可以填入MMOItems的物品对应插件内ID,套装效果即为获得该物品的属性。
ABSORPTION
伤害吸收.
BAD_OMEN
不祥之兆.
BLINDNESS
失明.
CONDUIT_POWER
潮涌能量.
CONFUSION
反胃.
DAMAGE_RESISTANCE
抗性提升.
DARKNESS
Causes the player's vision to dim occasionally.
DOLPHINS_GRACE
海豚的恩惠.
FAST_DIGGING
急迫.
FIRE_RESISTANCE
防火.
GLOWING
发光.
HARM
瞬间伤害.
HEAL
瞬间治疗.
HEALTH_BOOST
生命提升.
HERO_OF_THE_VILLAGE
村庄英雄.
HUNGER
饥饿.
INCREASE_DAMAGE
力量.
INVISIBILITY
隐身.
JUMP
跳跃提升.
LEVITATION
漂浮.
LUCK
幸运.
NIGHT_VISION
夜视.
POISON
中毒.
REGENERATION
生命恢复.
SATURATION
饱和.
SLOW
缓慢.
SLOW_DIGGING
挖掘疲劳.
SLOW_FALLING
缓降.
SPEED
速度.
UNLUCK
霉运.
WATER_BREATHING
水下呼吸.
WEAKNESS
虚弱.
WITHER
凋零.