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套装效果

这是默认的配置文件

name: "测试套装"
decision:
lore: "测试套装"
type: "test"
regex: ".*?测试.*?套装.*"
bonus:
potion:
2:
- "SPEED:1"
- "LUCK:2"
attribute:
2:
- "攻击力: 10"
- "生命上限: 100"
4:
- "攻击力: 25"
- "生命上限: 250"
- "暴击几率: 1"
lore:
name:
- "&l&6&m ❀&e测试套装{n}/4&6❀&m "
active:
2:
- "&a(2)套装: +10攻击力。"
- "&a(2)套装: +100生命力。"
4:
- "&a(4)套装: +25攻击力。"
- "&a(4)套装: +250生命力。"
- "&a(4)套装: +1%暴击几率。"
- "&l&6&m ❀&e 套装信息 &6❀&m "
inactive:
2:
- "&7(2)套装: +10攻击力。"
- "&7(2)套装: +100生命力。"
4:
- "&7(4)套装: +25攻击力。"
- "&7(4)套装: +250生命力。"
- "&7(4)套装: +1%暴击几率。"
- "&l&6&m ❀&e 套装信息 &6❀&m "

decision 是配置 对应物品的判断方式,与装备相同, type需要使用命令/xes tag addSet来添加.

potion 的药水效果仅支持原版。 在使用前请看看自己的版本是不是有这个玩意。 后面是等级 使用半角:分割。

lore 是套装lore,装备在插件gui中会自动添加到末尾lore。

attribute 在除了MMOItems之外填入对应属性文本即可。 MMOItems自带套装效果。不再添加。 如果你非得想添加一个,你可以填入MMOItems的物品对应插件内ID,套装效果即为获得该物品的属性。

ABSORPTION
伤害吸收.

BAD_OMEN
不祥之兆.

BLINDNESS
失明.

CONDUIT_POWER
潮涌能量.

CONFUSION
反胃.

DAMAGE_RESISTANCE
抗性提升.

DARKNESS
Causes the player's vision to dim occasionally.

DOLPHINS_GRACE
海豚的恩惠.

FAST_DIGGING
急迫.

FIRE_RESISTANCE
防火.

GLOWING
发光.

HARM
瞬间伤害.

HEAL
瞬间治疗.

HEALTH_BOOST
生命提升.

HERO_OF_THE_VILLAGE
村庄英雄.

HUNGER
饥饿.

INCREASE_DAMAGE
力量.

INVISIBILITY
隐身.

JUMP
跳跃提升.

LEVITATION
漂浮.

LUCK
幸运.

NIGHT_VISION
夜视.

POISON
中毒.

REGENERATION
生命恢复.

SATURATION
饱和.

SLOW
缓慢.

SLOW_DIGGING
挖掘疲劳.

SLOW_FALLING
缓降.

SPEED
速度.

UNLUCK
霉运.

WATER_BREATHING
水下呼吸.

WEAKNESS
虚弱.

WITHER
凋零.