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新版本内容

  • 这个版本是基于 Kotlin 改善和重写 XgpLottery的全新重制版,在原本基础上添加了以下功能:

抽奖动画抽奖箱粒子特效抽奖计算器等内容在一定程度上可自定义,你可制作附属插件来进行添加自己的动画、特效、计算器。

虚拟钥匙 和 奖品支持物品库(NI、IA、MM)

使用yml配置,学会的情况下更方便。 在数据保存上更安全!

定时免费抽奖。

更少的bug(大概吧)

  • 但是也少了一部分功能:

抽奖记录(群内投票阉割,感觉没人用这个功能)(提供了抽奖事件,你也可以自己做一个来记录)

自带商店(这个功能完全可通过各种菜单插件实现,自定义程度更高,绝对不是我懒)

中奖播报...你为什么不抽中了用指令boardcast呢? 有好多人说我写的太难看了,那就各位自己发挥吧。

排行榜功能... 你可以配合插件自带的占位符使用更好的实现:

https://www.mcbbs.net/thread-1369947-1-1.html

https://www.mcbbs.net/thread-1221015-1-1.html

游戏内GUI配置仅仅能配置一部分,这是由于数据设计原因(是为了...更多更好的功能,你信吗?)

然后搬上一版的内容,还支持的功能有:

  • ✔ 核心版本1.20.1,理论支持1.20.11.7
  • ✔ 无损保存物品NBT
  • ✔ 奖品支持执行命令
  • ✔ 拥有保底机制,支持多物品保底!
  • ✔ 多种抽奖方式:抽奖箱 与虚拟钥匙, 使用命令给与抽奖,避免了各种玩家刷抽奖钥匙物品的问题!
  • ✔ 多种抽奖动画:如今拥有 4单抽动画 4十连抽动画! ⌚ 肯定会随着时间越来越丰富的捏!
  • ✔ 拥有累计抽奖回馈功能! 支持配置:奖品 & 领取所需次数 & 领取次数上限
  • ✔ 自带2种粒子特效
  • ✔ 支持占位符:你可以使用它创建华丽的全息排行榜!
  • ✔ 拥有奖池预览功能,并可配置是否明示抽奖概率!
  • ✔ 自定义钥匙的名称Lore信息以及物品材质
  • ✔ 奖池理论可以容纳无限量的物品!
  • ✔ 支持Mysql