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更新记录

2.0.2

2024-1-22

更新了新功能:

定时免费抽奖:提供权限节点,实现自定义冷却时间的免费抽奖,并提供了对应的papi占位符显示冷却时间,点击抽奖箱时会自动显示剩余时间。

新的计算机制: 在保底机制的基础下,可以实现不放回的抽奖,玩家抽到保底物品后就再也不会抽到这个保底物品。

新的计算机制:可以实现保底抽奖,且保底只有在玩家抽满次数才会在保底物品中选择一个获得。

2.0.1

2024-1-15

修复编辑奖池物品没办法翻页的问题

修复了一些gui、命令、事件的报错,添加了提示。

添加了对1.7.10U端的单独nms支持,修复1.16等版本的nms兼容。

添加了1.8-版本的点击聊天栏文本执行指令的支持

优化玩家读取时的逻辑,减少了插件带来的卡顿

新增虚拟钥匙数量占位符

新增执行指令抽奖且消耗钥匙的指令

新增了一个抽奖计算器,全服共享累积抽奖次数,就像娃娃机那样。

现在,所有的动画都可以在开启抽奖箱的时候播放箱子方块打开动画了。

2.0.0

2024/1/7

使用Kotlin重构,增加可扩展性。 现在可以通过写附属来自定义抽奖动画、抽奖计算器和粒子特效。

支持了NI IA MM物品库作为奖品,配置更方便。

增加虚拟钥匙,以及指令给与,避免刷物品。

重做了之前的粒子特效,新增了一种抽奖箱的粒子特效。

添加了一种计算器,可以在不用保底时使用,效率更高。

添加了抽奖事件和重载事件

对计算动画 点击异步处理,减少插件可能产生的延迟

修复部分动画在Folia端中不可用的问题

修复跑马灯动画中存在的显示与给与物品不同的问题

重构文本文件,部分位置支持多行文本、可自定义命令以及帮助显示内容。